Прежде всего, Хюльст рассказал, какие уроки Sony извлекла изкраха онлайн-шутера Concord.
Янехочу, чтобы [наши] команды всегда действовали осторожно, ноесли мытерпим неудачу, топускай она будет скорой идешёвой.
Количество [выпущенных игр-сервисов] нетак ужважно. Ачто для меня важно, так это разнообразие игровых впечатлений исообществ.
[После релиза Concord] мыорганизовали гораздо более тщательное ичастое тестирование вочень многих областях. Ценность любой неудачи… состоит втом, что теперь люди осознают необходимость этого [контроля].
Читай также
7 августа ⋅ 31 Сдвиг в сторону игр-сервисов проходит «не совсем гладко», признали в Sony
11 августа ⋅ 29 Ветеран BioWare: Clair Obscur показывает, что игроки устали от сервисов, но успех GTA 6 всё решит
Кроме того, руководитель заверил, что Sony уделяет большое внимание разработке новых франшиз.
Унас очень продуманный подход ксозданию интеллектуальной собственности… кпониманию того, как новая концепция может превратиться взнаковую франшизу PlayStation, которая затем может стать франшизой нетолько для геймеров.