Хайнс с содроганием вспоминает киноадаптацию Doom 2005-го года, негодуя, мол, после такого кошмара многие зрители стали воспринимать классическую серию совсем не такой, какой ее задумала id Software.
Как объясняет представитель Bethesda, не очень-то хочется портить репутацию горячо любимого бренда, бережно созданную, скажем, Тоддом Говардом (Todd Howard), «шедевром» какого-нибудь режиссера, неожиданно решившего, что экранизация Skyrim должна быть в духе мюзикла «Кошки».
Конечно, девелоперы могут попытаться закрепить полный креативный контроль над проектом за собой. Да только, по мнению Хайнса, в реальности обычно все получается наоборот. Хотя и совсем отворачиваться от Голливуда игроделы не собираются, предпочитая никогда не говорить «никогда».